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c语言linux网络编程
发表于:2022-03-14 |
字数统计: 1.9k | 阅读时长: 9分钟 | 阅读量:

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确定服务端和客户端

首先我是使用的虚拟机,

  1. 服务端为centos

    • 192.168.80.4 tcp 12345

    • 192.168.80.4 udp 1234

  2. 客户端为ubuntu

    • 192.168.80.16 tcp 12345
    • 192.168.80.16 udp 1234

开启相应的端口

我们要开启相应的服务端和客户端的端口,否则两者是无法进行通信的

  1. centos开启端口服务

    • firewall-cmd –zone=public –add-port=12345/tcp –permanent
    • firewall-cmd –zone=public –add-port=1234/udp –permanent

    开启后要重启防火墙,否则无法使用端口

    • firewall-cmd –reload
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命令含义:

--zone #作用域

--add-port=12345/tcp #添加端口,格式为:端口/通讯协议

--permanent #永久生效,没有此参数重启后失效


systemctl status firewalld 检查防火墙状态
systemctl start firewalld 开启防火墙
systemctl stop firewalld.service 关闭防火墙

systemctl enable firewalld.service 设置开机启动防火墙

查看防火墙状态:
[root@centos7 ~]# firewall-cmd --state

查询有哪些端口是开启的:
[root@centos7 ~]# firewall-cmd --list-port
  1. 开启ubuntu的端口,否则同样无法进行通信

    • iptables -I INPUT -p tcp –dport 12345 -j ACCEPT
    • iptables -I INPUT -p udp –dport 1234 -j ACCEPT

    开启后同样需要保存规则

    • iptables-save
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这样可以开放指定的端口,但是如果服务器重启,不会保存,所以我们需要对上述规则进行一下持续化操作

永久保存规则


netfilter-persistent save
netfilter-persistent reload

TCP

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//tcp_server.c:

#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#define SERVER_PORT 12345


/*监听后,一直处于accept阻塞状态,直到有客户端连接,当客户端如数quit后,断开与客户端的连接*/
int main()
{
int sock;
//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表示客户端和服务器
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in client_addr;
int addr_len = sizeof(server_addr);
int client;
char buffer[1024];
int DataNum;
//socket函数,失败返回-1
//int socket(int domain, int type, int protocol);
//第一个参数表示使用的地址类型,一般都是ipv4,AF_INET
//第二个参数表示套接字类型:tcp:面向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM
//第三个参数设置为0
if((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
perror("socket");
return 1;
}
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
//初始化服务器端的套接字,并用htons和htonl将端口和地址转成网络字节序
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
//ip可以是本服务器的ip,也可以用宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//server_addr.sin_addr.s_addr = htonl("192.168.80.4");
//对于bind,accept之类的函数,里面套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)
//bind三个参数:服务器端的套接字的文件描述符,
if(bind(sock, (struct sockaddr *)&server_addr, addr_len) < 0)
{
perror("connect");
return 1;
}
//设置服务器上的socket为监听状态
if(listen(sock, 5) < 0)
{
perror("listen");
return 1;
}
while(1)
{
printf("监听端口: %d\n", SERVER_PORT);
//调用accept函数后,会进入阻塞状态
//accept返回一个套接字的文件描述符,这样服务器端便有两个套接字的文件描述符,
//sock和client。
//sock仍然继续在监听状态,client则负责接收和发送数据
//client_addr是一个传出参数,accept返回时,传出客户端的地址和端口号
//addr_len是一个传入-传出参数,传入的是调用者提供的缓冲区的client_addr的长度,以避免缓冲区溢出。
//传出的是客户端地址结构体的实际长度。
//出错返回-1
client = accept(sock, (struct sockaddr*)&client_addr, (socklen_t*)&addr_len);
if(client < 0)
{
perror("accept");
continue;
}
printf("等待消息...\n");
//inet_ntoa ip地址转换函数,将网络字节序IP转换为点分十进制IP
//表达式:char *inet_ntoa (struct in_addr);
printf("IP is %s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
printf("Port is %d\n", htons(client_addr.sin_port));
int n = 0;
while(1)
{
DataNum = recv(client, buffer, 1024, 0);
if(DataNum < 0)
{
perror("recv null");
continue;
}
if(strcmp(buffer, "quit") == 0)
break;
printf("读取消息:%s\n",buffer);
memset(buffer,0,sizeof(buffer));

printf("发送消息:");
fflush( stdout );
n = read(0,buffer,1024);
send(client, buffer, n, 0);
printf("\n");
if(strcmp(buffer, "quit") == 0)
break;
}
}
close(sock);
return 0;
}
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//tcp_client.c:

#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#define SERVER_PORT 12345
/*连接到服务器后,会不停循环,等待输入,输入quit后,断开与服务器的连接*/
int main()
{
//客户端只需要一个套接字文件描述符,用于和服务器通信
int sock;

//描述服务器的socket
struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[1024];
int DataNum;
if((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
perror("socket");
return 1;
}
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);

//指定服务器端的ip,本地测试:127.0.0.1

//inet_addr()函数,将点分十进制IP转换成网络字节序IP

server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.80.4");

if(connect(sock, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0)
{
perror("connect");
return 1;
}
int n = 0;
while(1)
{
printf("发送消息:");
fflush( stdout );
n = read(0,buffer,1024);
buffer[n++] = '\0';
printf("\n");
send(sock, buffer, n, 0);
if(strcmp(buffer, "quit\n") == 0)
break;
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
DataNum = recv(sock, buffer, 1024, 0);
printf("接收消息:%s\n", buffer);
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
}
close(sock);
return 0;
}

UDP

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/*udp_server.c*/
#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>


//创建UDP实现服务器和客户端的通信

int main()
{
//创建socket连接
int serfd=0;
serfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(serfd<0)
{
perror("socke failed");
return -1;
}
printf("socket success\n");
//绑定IP地址和端口信息
int ret=0;
struct sockaddr_in seraddr={0};
seraddr.sin_family=AF_INET;
seraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.80.4");
seraddr.sin_port=htons(1234);

ret=bind(serfd,(struct sockaddr *)&seraddr,sizeof(seraddr));
if(ret<0)
{
perror("bind failed");
close(serfd);
return -1;
}
printf("bind success\n");
//接收发送自客户端的消息
while(1)
{
int addrlen=0;
char buf[1024]={0};
struct sockaddr_in clientaddr={0};
addrlen=sizeof(clientaddr);
ret=recvfrom(serfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&clientaddr,&addrlen);
if(ret<0)
{
perror("recvfrom failed");
close(serfd);
return -1;
}
printf("IP=%s,port=%u\n",inet_ntoa(clientaddr.sin_addr),ntohs(clientaddr.sin_port));
printf("recvfrom success\n");
printf("receive: %s\n",buf);
//向客户端发送消息
memset(buf,0,sizeof(buf));
gets(buf);
ret=sendto(serfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&clientaddr,addrlen);
if(ret<0)
{
perror("sendto failed");
close(serfd);
return -1;
}
printf("sendto success\n");
}
close(serfd);
return 0;
}
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/*udp_client.c*/
#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>


//创建UDP实现服务器和客户端的通信
//创建socket连接
int main()
{
//创建socket连接
int clifd=0;
clifd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(clifd<0)
{
perror("socke failed");
return -1;
}
printf("socket success\n");
//向服务器发送消息
while(1)
{
int tolen=0;
int ret=0;
char buf[1024]={0};
gets(buf);

struct sockaddr_in seraddr={0};
seraddr.sin_family=AF_INET;
seraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.80.4");
seraddr.sin_port=htons(1234);
tolen=sizeof(seraddr);
ret=sendto(clifd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&seraddr,tolen);
if(ret<0)
{
perror("sendto failed");
close(clifd);
return -1;
}
printf("sendto success\n");
//接收发送自服务器的消息
ret=recvfrom(clifd,buf,sizeof(buf),0,NULL,NULL);
if(ret<0)
{
perror("recvfrom failed");
close(clifd);
return -1;
}
printf("recvfrom success\n");
printf("receive: %s\n",buf);
}
close(clifd);
return 0;
}

总结

复习代码,忽略编译过程的警告即可

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